阳光卡牌:下方设置阳光数量变量,用于记录收集到的阳光数量。阳光产生:初始化阳光,每5秒克隆产生一个阳光。阳光在一定范围内随机产生,然后随机滑行到另一个地方停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光数量增加50。植物种植 向日葵卡牌:阳光数大于50时,可以种植向日葵。
要在Scratch 0中编写一个简化的“植物大战僵尸”游戏,你可以按照以下步骤进行: 角色与背景设置 背景:设置草坪、围栏和房子作为游戏背景。 角色:创建阳光、向日葵卡牌、豌豆卡牌、豌豆射手、豌豆子弹、普通僵尸和吃脑子的僵尸等角色。 阳光系统 初始化阳光:设置阳光数量的变量,并初始化。
首先准备好游戏所需的素材图片和音乐。 淘宝网-万千自助售货机配件,淘不停!打开scratch0,点击右侧上传背景,将图片素材上传好。制作一个游戏背景。实现种向日葵操作如下。
Scratch植物大战僵尸教程如下:游戏元素设置 卡牌设置:阳光卡牌:用于收集阳光,位置固定。向日葵卡牌:种植后产生阳光,位置固定。豌豆卡牌:种植后发射豌豆子弹打击僵尸,位置固定。背景设置:设置草坪、围栏和房子作为游戏背景。僵尸从草坪一端走向房子,如果到达房子并开始吃“脑子”,则游戏结束。
Scratch植物大战僵尸教程要点如下:卡牌设置:阳光卡牌:用于收集阳光,下方有阳光数量变量,收集阳光后数量增加。向日葵卡牌:种植后产生阳光,使用阳光时需扣减对应数量。豌豆卡牌:种植后豌豆射手开始摆动并发射豌豆子弹打击僵尸。游戏背景:草坪:游戏主要战场,僵尸和植物均在此移动和战斗。
Scratch植物大战僵尸教程要点如下:卡牌设置:阳光卡牌:用于收集阳光,其下方设有阳光数量变量,收集阳光后数量增加。向日葵卡牌:种植后产生阳光,需消耗一定数量的阳光来种植。豌豆卡牌:种植后成为豌豆射手,发射豌豆子弹打击僵尸,同样需消耗阳光种植。游戏背景:设定草坪、围栏和房子作为游戏背景。
1、单片机控制自动恒温箱的设计是一个综合性的项目,涉及到电路图、原理图及程序的编写,能够帮助学生深入理解单片机在实际应用中的控制原理与技术。双坐标步进电机控制系统的设计,要求学生设计一套能够实现双坐标运动控制的系统,通过程序编写实现精确的步进控制,提高系统的响应速度和控制精度。
2、单片机交通灯控制 硬件电路设计:本设计以MSC51系列单片机ATSC51和可编程并行I/O接口芯片8255A为中心器件,构建了交通灯控制器硬件电路。通过合理的芯片选用和电路设计,实现了红绿灯循环点亮、倒计时显示、车辆闯红灯报警等功能。
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4、用Keil 51软件对源程序进行编译。 学会用Proteus电路仿真软件对所设计的硬件电路进行仿真。 在写毕业论文时,学会用WORD、AutoCAD, Visio,Protel 99SE等软件对程序流程图、电路原理图等进行绘制。 相关答案 ↓位朋友,以51单片机为例。
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